Всероссийский
информационный портал
Лицензия: Л035-01213-63/00756835
Для Вашего удобства у нас действует система онлайн оплаты
Всего выдано документов:
55724
Автор публикации: Гарнова Валентина Владимировна
Конспект занятия "Создание и использование слоев в Adobe Flash"
скачать документВернуться назад
Конспект занятия «Создание и использование слоев в Adobe Flash»Автор: Гарнова Валентина Владимировна Наименование организации: муниципальное автономное учреждение дополнительного образования «Центр детского технического творчества» г. Орска (МАУДО «ЦДТТ») Должность автора: педагог дополнительного образованияЦели занятия: обеспечить усвоение предметного содержания темы «Создание и использование слоев», что позволит обучающимся:на уровне представления иметь представление о слоях и их назначении;на уровне применения научиться создавать слои;на уровне творчества выполнять изображения, на заданную тему с использованием всех изученных возможностей программы.Тип занятия: комбинированный.Необходимое техническое оборудование: ПК, проектор, инструкционные карты, программа Adobe Flash.Ход занятияI. Опрос и актуализация знанийОпределить с помощью каких инструментов удобно создавать следующие рисунки.125730010858500571500-57150021717002794000Укажите вид заливки следующих рисунков.Повторение правил ТБ при работе с ВТ, включение ПК.II. Изучение нового материала Основные понятия и определенияСлой представляет прозрачную пленку с изображениями и обеспечивает независимое движение нескольких объектов.2. Активный слой – слой, содержимое которого можно редактировать3. Блокировка слоя – запрет на редактирование расположенных на нем объектов.4. Для изменения порядка следования слоев достаточно перетащить имя нужного слоя на требуемый уровень.5. Для того чтобы слой был невидимым надо щелкнуть под глазом. Чтобы заблокировать/разблокировать слой необходимо щелкнуть под замком.Чтобы удалить слой надо выделить имя слоя и щелкнуть на корзину.III. Закрепление изложенного материала:Обучающиеся самостоятельно создают изображения и приобретают умения работать со слоями по инструкционным картам. Задание: выполнить практическую работу «Создание изображения сада с использованием объектов и слоев».Во время практической работы педагог обходит рабочие места с целью:выполнения требований организации рабочего места;соблюдения правил ТБ;контроля выполнения задания;оказания индивидуальной помощи обучающимся.IV. ЗакреплениеОбучающимся предлагается закончить предложенияДля изменения порядка слоев достаточно ….Для того чтобы слой был невидимым надо…. Чтобы заблокировать /разблокировать слой необходимо …В работе со слоями. Требуется кропотливая работа и концентрация внимания. Легко допустить ошибку. Надо постоянно помнить о блокировке неиспользуемых слоев.V. Подведение итогов и рефлексияОбучающиеся информируют о трудностях, возникших у них при выполнении практического задания. Сложные моменты педагог разъясняет.Технологическая карта«Создание изображения сада с использованием объектов и слоев в программе Adobe Flash»Создайте новый документ: откройте диалоговое окно Document Properties (Modify→Document).Фон: небощелкните на элементе Background Color и в появившейся палитре выберите голубой цвет (небо);щелкните на кнопке OK.ПочваПереименуйте слой (дважды щелкнув на имени существующего слоя), введя Ground;4537075236220выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник). В секции Colors (Цвета) выберите элемент Fill Color, в появившейся палитре выберите зеленый цвет;т.к. почва не имеет контуров, отмените обводку (выберите элемент Stroke Color в секции Colors (Цвета), в появившейся палитре щелкните на кнопку No Color в правом верхнем углу);начертите прямоугольник, занимающий нижнюю половину сцены;преобразуйте прямоугольник в символ (Modify→Convert to Symbol). В открывшемся меню введите имя Ground в поле Neme, установите переключатель Graphic; щелкните на кнопке OK.Подготовка к созданию клумбСоздайте несколько слоев, на которых вы будете размещать клумбы. Для этого нажмите кнопку Inset Layer, которая расположена в левом нижнем углу временной шкалы;переименуйте слой, введя имя flowerbed1;повторите процесс дважды. Создание клумбы453707578105выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник). В секции Colors (Цвета) выберите элемент Fill Color, в появившейся палитре выберите коричневый цвет;т.к. клумба не имеет контуров, отмените обводку;на слое flowerbed1 создайте вытянутый прямоугольник в зеленой области;выделите созданный прямоугольник и преобразуйте его в символ, дав имя flowerbed1 и установив переключатель Graphic.ПерспективаВыделите прямоугольник, выберите инструмент Free Transform (Трансформация) и нажмите кнопку Rotate and Skew (Вращение и наклон) в секции Options;когда появится рамка выделения с маркерами, установите указатель между угловым и боковыми маркерами (указатель мыши приобретет вид двух разнонаправленных стрелок), нажмите левую кнопку мыши и, удерживая её, перемещайте маркер, пока не получите требуемый результат; right0создайте вторую клумбу, выбрав слой flowerbed2;откройте окно библиотеки (Window→Library), выберите символ flowerbed1, щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Duplicate (Дублировать) контекстного меню;в диалоговом окне Duplicate Symbol введите имя flowerbed2;right30480убедитесь, что слой flowerbed2 является текущим и перетащите символ flowerbed2 из библиотеки на сцену;наклоните символ flowerbed2 таким образом, чтобы он представлял собой зеркальное отражение символа (аналогично первой клумбе). Завершение работы над клумбами5365750245745Откройте окно библиотеки, выберите символ flowerbed1, выберите команду Duplicate (Дублировать) и в диалоговом окне Duplicate Symbol введите имя flowerbed3;щелкните на кнопке OK;оставьте окно библиотеки открытым и выполните двойной щелчок на значке символа flowerbed3, чтобы переключиться в режим редактирования;451167510160в окне редактора Symbol Editor выделите символ flowerbed3, выберите инструмент Free Transform и нажмите кнопку Distort в секции Options;удерживая клавишу Shift, установите указатель мыши около маркера, расположенного в правом или левом верхнем углу рамки выделения. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая её, переместите маркер наружу, чтобы нижняя сторона фигуры стала шире верхней, отпустите кнопку мыши; щелкните на ссылке Scene1, чтобы вернуться на сцену;перейдите на слой flowerbed3, перетащите из библиотеки на сцену символ flowerbed3 и выровняйте его относительно двух других символов.Элементы цветовright295275Перейдем в режим Symbol Editor, активизируем команду New Symbol, введем имя daisy (ромашка) и, установив переключатель Graphic, присвойте существующему слою имя stem (стебель), вставьте дополнительные слои с именами leaf1, leaf2, petals и center; 5260975421005выберите инструмент (кисть) и в секции Colors (Цвета) выберите элемент Fill Color, в появившейся палитре выберите темно-зеленый цвет. В раскрывшемся списке Brush Size выберите одну из кистей с небольшим диаметром (секция Options);нарисуйте вертикальную линию длиной 2,5 см;выберите инструмент Pencil (Карандаш), перейдите на слой leaf1 и нарисуйте листок (контур замкнут), укажите зеленый цвет в палитре Fill Color и заполните фигуру с помощью инструмента Paint Bucket (Ведро краски);выделите весь листок (двойным щелчком) и вызовите команду Modify→Group;52800253810выделите существующий листок и скопируйте его (Edit→Copy), перейдите на слой leaf2 и вставьте копию листка (Edit→Paste). Выделите вставленный листок и выполните команду Modify→Transform→Flip Horizontal (Модификация→Трансформация→Отобразить по горизонтали); перейдем на слой center , с помощью инструмента Oval (Овал) начертите небольшой кружок и переместите его к верхней части стебля, закрасьте любым цветом;выберите слой petals (лепестки) и с помощью инструмента Pencil нарисуйте лепесток с замкнутым контуром, закрасьте лепесток; скопируйте лепесток нужное количество раз (предварительно сгруппировав), расположив таким образом, чтобы один край был прикреплен к центру. Посадка цветовright20955Щелкните на ссылке Scene1, чтобы вернуться на сцену;создайте дополнительный слой и назовите его daisy1 и перетащите символ daisy из библиотеки на одну из клумб; создайте еще один слой и назовите его daisy2, перейдите на слой daisy2 и перетащите символ daisy из библиотеки на сцену, выполните команду Modify→Transform→Flip Horizontal (Модификация→Трансформация→Отобразить по горизонтали). Зеркальное отражение объекта поместите на одну из клумб; right105410создайте дополнительный слой и назовите его daisy3 и перетащите символ daisy из библиотеки на сцену, выделите символ и с помощью инструмента Free Transform и нажмите кнопку Scale (Масштабирование) в секции Options;удерживая клавишу Shift, установите указатель мыши около одного из угловых маркеров, при нажатой левой кнопке мыши переместите маркер к центру объекта так, чтобы он уменьшился вдвое, по окончании трансформации отпустите кнопку мыши;переместите уменьшенный цветок на одну из клумб. Можно добавить солнышко и другие цветы.ЛитератураСтрелкова Л.М. Flash MX. Первые шаги. – М.: Интеллект –Центр, 2004, 80 с. Macromedia Flash: Материалы к урокам/ В.А.Попов. – М.:ООО «Чистые пруды», 2005. – 32с.: ил. (Библиотечка «Первого сентября», серия «Информатика» Ермолаева Т.В. Создание анимации в программе Flash 5/ - Фестиваль педагогических идей «Открытый урок» 2004-2005 учебного года
Все материалы, размещенные на сайте, созданы авторами сайта либо размещены пользователями сайта и представлены на сайте исключительно для ознакомления. Авторские права на материалы принадлежат их законным авторам. Частичное или полное копирование материалов сайта без письменного разрешения администрации сайта запрещено! Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения авторов.
Ответственность за разрешение любых спорных моментов, касающихся самих материалов и их содержания, берут на себя пользователи, разместившие материал на сайте. Однако редакция сайта готова оказать всяческую поддержку в решении любых вопросов, связанных с работой и содержанием сайта. Если Вы заметили, что на данном сайте незаконно используются материалы, сообщите об этом администрации сайта через форму обратной связи.